Noresponse Blog

The response may be late, but never absent

2017年秋季实验课

  "Experiment"

信息安全 WINDOWS64位下 Openssl配置   下载安装或解压 点击进入ActivePerl下载页 点击进入OpenSSL下载页 点击进入Visual Studio下载页 WIN+R 调出运行 输入cmd 回车 进入命令行界面 进入Visual studio\VC 文件夹 比如我的: >D: >cd visualstudio ...

备忘

  "golang-coding"

Ubuntu16.04 bashrc 才是路径配置文件   -1- 把export GOPATH=…加入到~/.bashrc文件的最后   -2- source ~/.bashrc Coding helper只是调用

啊呀golang真的是有意思啊

  "过go指南写的作业"

练习:循环和函数 作为练习函数和循环的简单途径,用牛顿法实现开方函数。 在这个例子中,牛顿法是通过选择一个初始点 z 然后重复这一过程求 Sqrt(x) 的近似值: 为了做到这个,只需要重复计算 10 次,并且观察不同的值(1,2,3,……)是如何逐步逼近结果的。 然后,修改循环条件,使得当值停止改变(或改变非常小)的时候退出循环。观察迭代次数是否变化。结果与 math.Sqrt...

计算机图形学2017年夏季作业-大作业

  "raytracing 光线跟踪"

思路 方式 使用opencv库 1 :引入opencv提供的三维向量类,并实现向量的点乘积; typedef cv::Vec3d Vec3; static FLOAT operator*(const Vec3 &v1, const Vec3 &v2) { return v1[0]*v2[0] + v1[1]*v2[1] + v1[2]*v2[2...

计算机图形学2017年春季作业二

  "RayTracing: Phong shading and Gouraud shading"

实现原理  对于Gouraud shading,opengl的默认光线投射方案便是Gouraud shading 这里仅说明代码的具体思路  跟上一个实验一样,首先初始化各种参数   * 清空颜色和深度缓冲,创建透视效果图   * 将坐标原点移动到中心   * 对模型视景矩阵操作   * 重置当前指定的矩阵为单位矩阵   * 转换视点 然后便是本实验的两个主要部分 光线 ...

    "计算机图形学春季作业一"

  " \使用opengl制作的移动的小人\""

“Don know why. ” 代码  Demo Code → 简单思路 1 - 首先,使用opengl提供的连线函数,对于设定好的长方体八个顶点的矩阵数据进行逐一连线(drawcube函数),形成构建小人所需的基本部件(头部,躯干,肩部,四肢) 2 - 使用gltranslate函数对各个部位进行摆放,形成小人的雏形,期间,使用pushmatrix和popmatri...

    "MicroPayment,Fast hashchain verification,V2G"

  "论文还在缓慢更新中....."

Vehicle-to-Grid networks have attracted an increasing number of research attentions in the past decade V2G networks utilize the idle electric vehicle to realize the task of peak sharing and energ...

Hello 2015

"Hello World, Hello Blog"

“Yeah It’s on. ” 前言 Hux 的 Blog 就这么开通了。 跳过废话,直接看技术实现 2015 年,Hux 总算有个地方可以好好写点东西了。 作为一个程序员, Blog 这种轮子要是挂在大众博客程序上就太没意思了。一是觉得大部分 Blog 服务都太丑,二是觉得不能随便定制不好玩。之前因为太懒没有折腾,结果就一直连个写 Blog 的地儿都没有。 在玩了一...